Dragon Ball FighterZ’de Daha İyi Olmak İçin En İyi Kılavuz

Dragon Ball FighterZ bu yıl çıkan en büyük dövüş oyunlarından biridir. Bu, oyunlar gibi tek güçlü rakip olduğu anlamına gelmez. Smash Bros. Ultimate, Soul Calibur VI, BlazBlue Çapraz Etiket Savaşı ve onun gibi diğerleri, turlarını tamamladı ve 2018’i kesinlikle harika dövüş oyunları yılı yapacak çok sayıda umut verici özellik gösteriyor.

Bununla birlikte, bu oyunların çoğu, tecrübeli oyuncular düşünülerek yapılır. FighterZ, elbette. Bu oyun, aslında tüm zamanların en erişilebilir rekabetçi dövüş oyunlarından biri olarak biliniyor. Otomatik Kombinasyonlar gibi sıradan oyuncular için araçlara sahipken, aynı zamanda en zor olanlara da hitap edebilecek inanılmaz bir derinlik katmanına sahiptir.

Peki, daha iyi olmak istersen ne olur? Dragon Ball FighterZ? Oyunun gerçekten sahip olduğu derinliği görmek ve mekaniğinde ustalaşmak için ne yapmanız gerekiyor? Bu kılavuz, oyununuzu nasıl geliştirebileceğiniz konusunda size birkaç ipucu ve püf noktası sunacak. Dragon Ball FighterZ, bu ipuçları aynı zamanda gelişmek için oyun dışında yapmayı düşünmeniz gereken şeyleri de içerir.

Dragon Ball FighterZ COmbo ile ilgili görsel sonucu

Genişletilmiş Combo’da Ustalaşın

Uzmanlaşmanın ilk yönlerinden biri Dragon Ball FighterZ bariz “Düğmeleri Karıştırma” nın yanı sıra, birçok insanın Genişletilmiş Kombo olarak adlandırdığı şeyi öğreniyor. Özellikle L’ye tekrar tekrar basmaktan ibaret olan Otomatik Kombo’ya çok alışkın oyuncular için ustalaşması kolay ama öğrenmesi zor.

Genişletilmiş Kombinasyonlarla nasıl çalışılacağını bilen herhangi bir kişi size her zaman dizinin ilk iki L vuruşuyla başladığını söyleyecektir, ardından M ve ardından Daimi M ile başlar. neden sıra olduğu gibidir ve neden başka girdiler olamaz.

Bunun ana nedeni, atlama iptal. Temelde, animasyonun kurtarma karelerini bir sıçrama ile iptal etmenize izin veren bir mekanik. Ve sadece Standing M bu tür bir iptalin çalışmasına izin verir. Bu nedenle, oyuncuların rakibi yerden kaldırmak için M’yi kullanması ve ardından havadan komboyu başlatmak için Standing M’yi kullanması zorunludur.

Bu nedenle, girişlerin geri kalanı, rakibi başlatmak ve bir Super Dash ile takip etmek için ilk 2 girişten sonra H’yi kullanan, temelde standart hava kombinasyonunun küçük varyantlarıdır. Kombo, en uygun haliyle biraz şuna benzemelidir:

Bununla birlikte, çok fazla giriş gerektirmeyen daha basit bir varyant kesinlikle kullanmayı sevdiğimdir. Bunun aslında Optimal Extended Aerial Combo ile aynı miktarda hasar vermediğini unutmayın. Ancak, Genişletilmiş Kombo’ya daha güvenli seçeneklerle hakim olmak isteyen oyuncular için kolaydır, çünkü Optimal Combo hassas ayarlama gerektirir ve daha kolay bırakılabilir:

Otomatik Combo’nun kendisi, Otomatik Combo’nun son kısmında takım arkadaşınızı etiketleyerek de biraz genişletilebilir. Bir Genişletilmiş Combo’ymuş gibi bir takip yapmanıza ve komboyu gerçekten bitirmenize izin verecektir. Ancak, kayan bir animasyon almayacaksınız, bu nedenle bu koşula uyan bir takım arkadaşınız olmadığı sürece takip edemezsiniz, örneğin:

Bir Super Dash vuruşu yapmayı başarsanız bile, aslında Genişletilmiş Otomatik Combo ile aynı tekniği kullanarak combo’nuzu genişletebilirsiniz. Yapmanız gereken tek şey, combo’nun ilk iki isabetini indirmek ve ardından H’yi kullanmak ve hemen bir etiket çağırmaktır – kısa bir süre sonra, şöyle görünmelidir:

Sadece Şebekenizin Değil, her Karakterin tüm ayrıntılarını öğrenin.

Tırmanma eğiliminde olan oyuncular hakkında fark ettiğim bir diğer şey ise, savaşmaları gereken karakterleri tam olarak öğrenmedikleri gerçeğidir. Bu aslında oyuncunun zararına geliyor çünkü menzil ve isabet kutularının nasıl çalıştığını bilmemek onları genellikle çiğ bir H veya Yetişkin Gohan veya Trunks gibi kayan bir M saldırısı yemelerine neden olacak.

Oyunun en önemli yönü Dragon Ball FighterZ tarafsız bir oyundur. Bu nedenle, rakibinizin oyuncu ile arasındaki boşluğu kapatmak için elinde ne olduğunu öğrenmek önemlidir.

Oyuncu, A. Gohan’ın “Shoryuken” inin başlangıçta yenilmezliği gibi hamlelerin özelliklerini bilmiyorsa. Çoğu zaman, kolayca engellenmesi veya önlenmesi gereken saldırılar tarafından vurulacaklardır.

Aslında blok dizelerinin nasıl çalıştığını öğrenmenin arkasındaki bilim budur. Çünkü oyuncu çoğu zaman rakiplerinin ne kadar menzile sahip olduğunu ve ellerinde kaç araç olduğunu görmek zorunda kalacaktır. Bunun gamesense ile ve baskı altındayken rakibinizi okumayı öğrenmekle ilgisi vardır.

Oyuncu bunu öğrendiğinde, genellikle planlarındaki kusurları kullanmalarına ve bu nedenle bir karşı saldırıya hazırlanmalarına izin verir. Yani evet, genel olarak oyununuzu geliştirmek için rakibinizin hangi araçlara sahip olduğunu öğrenmek oldukça önemlidir.

Down Heavy Kelimenin Tam Anlamıyla Oyundaki En İyi Hamle.

Tamam, tamam, belki burada biraz abartıyorum ama H kesinlikle buna karşı olduğu için kullanmak için harika bir hamle Hepsi ve Hepsi Hava Saldırıları. Öyle ki 2H (Girdinin Sayısal versiyonu), FighterZ Topluluk.

Bu nedenle, başka bir tavsiye, Havadan Saldırıları içeren her türlü açılış saldırısından kaçınmak olmalıdır. Bu, Süper Darbeler, Kaybolur (Evet, iyi zamanlanmış bir H saldırısı ile durdurulsalar bile) ve hatta L, M veya H gibi her türlü hava vuruşunu içerir.

Elbette, bu aynı zamanda çok büyük bir hasar dizisinden sonra ham etiketlemenin bir oyuncunun yapabileceği en kötü şey. Bu panik bir tepkidir ve rakip, gelen etiketleme partneri cezalandırmak için 9/10 kez bunu bekler, böylece büyük bir ceza yerler.

Bir etiket yapmadan önce seçeneklerinizi karıştırmak daha iyidir, hatta etiketinizi biraz geciktirmek veya bir asist çağırarak rakibinizi blok yapmaya zorlamak bile rakiplerinizi hazırlıksız atmanıza yardımcı olabilir. Genel olarak, tehlikede olsanız bile riske atmak, size 2 karaktere mal olabilecek daha büyük bir cezaya maruz kalmaktan daha iyidir.

Oyunun Size Anlatmadığı Gizli Teknikleri Öğrenin ve Uygulayın.

İleri teknoloji olan birçok yön, Dragon Ball FighterZ aslında bir sır olarak tutulur. Bununla, oyunun öğretici veya diğer yönlerinin gerçekten bu tür şeyler önermediğini kastediyorum. Bahsedebileceğim örneklerden biri, çok kesin bir anda LMH’yi girerek kapmaktan (Dragon Rush) çıkabileceğinizdir.

Bahsedilmesi gereken bir diğer önemli şey de Reflect hareketi. Başlangıçta Ki Saldırılarına karşı kullanılabileceği önerilmektedir. Ancak Reflect, Dragon Rush hariç her türlü saldırıya karşı etkili bir savuşturma görevi görür (Evet, hatta Seviye 3’ler). Hatta düşük kurtarma gecikmesine sahiptir, böylece oyuncular bunu anında karşı saldırı için kullanabilirler.

Ayrıca, bazı oyuncuların Sparking Blast hakkında bilmeyebilecekleri gizli özellikler de var. Bilinen gerçekler, Mavi Yaşam’ın kurtarılması, şu anda kaç takım arkadaşının savaşta olduğuna bağlı olarak artan hasar ve süredir.

Bununla birlikte, Sparking ayrıca oyuncuya birkaç avantaj da ekler. Bu özellikler arasında, vuruş yerine blokta atlama iptal etme, Vanish düğmelerini basılı tutarak saldırı olmadan rakibin arkasına ışınlanma ve hatta bloktan bir Super Dash’in hemen ardından zıplamak yerine fiilen saldırabilme yeteneği bulunmaktadır. karşı taraf.

Oyuncular için bunun gibi birçok teknik mevcuttur, ancak eğitimlerde tam olarak anlatılmamıştır. Bu tür teknikler, oyuna derinlik katar ve bir düğme ezicinin ötesine geçen daha yüksek oyun seviyeleri için dikkate alınması gerekir.

Tabii ki, bu aynı zamanda pek çok insanın hakkında konuştuğunu görmediğim başka bir büyük tavsiye içeren bir noktayla da ilgili. Belki de tam olarak insanların duymak istediği bir şey olmadığı için ama dinlemeye değer olduğu içindir.

Dragon Ball FighterZ COmbo ile ilgili görsel sonucu

Alıştırma, Eğitim Modunun Ötesine geçer.

Dövüş Oyunu Topluluğunda (FGC) veya genel olarak dövüş oyunlarında deneyimli olan herkes, Eğitim Modunun temelde bir laboratuvardan çok bir iltica olduğunu söyleyebilir. Bunun nedeni, yeni yetenekler bulmaktan daha çok yetenekleri test etmek ve mükemmelleştirmek için var olmasıdır. Gerçek maçlar aslında bunun içindir.

Bununla birlikte, sadece dövüş oyunlarında daha iyi hale gelmekle ilgili bir sürü araştırma var. Dragon Ball FighterZ. Ortalama bir oyuncu için kulağa hoş veya cesaret verici gelmeyebilir, ancak sıralamalarda yükselmek için bir oyuncu Meta oyunun nasıl oynandığının ve bazı seçeneklerin nasıl karşılanıp karşılanamayacağının farkında olmalıdır.

Birçok dövüş oyunu dilinin Frame Data, + ‘lar veya –’ler, Hitbox’lar ve diğer yönler gibi şeyler etrafında dönmesinin bir nedeni var. Hayatta kalabilmek için oyunda daha iyi hale gelmek için bu yönleri bilmek çok önemlidir. Esasen oyunu daha iyi anlamaya dönüşüyor.

Tabii ki, bir oyuncunun bir dövüş oyununda daha iyi olması için matematikçi veya bilim adamı olması gerekmez. Ancak bu, bu kılavuzda yapılan ikinci noktaya geri dönüyor. Her şey karakterleri öğrenmek ve oyunu daha derinlemesine anlamakla ilgilidir ve bu saatler gerektirir. Sadece bir gecede olmayacak.

Bunun FGC topluluğu tarafından daha fazla teşvik edilmediğini düşünmemin nedeni, ilgilenen Sıradan Oyuncular için bunun bir angarya gibi görünebileceğidir. Bununla birlikte, bu tür bir “Ev ödevi” ni bir oyun olarak tutmanın yolları vardır, örneğin dostluklar yapmak ve onlarda yeni şeyler denemek gibi.

Dövüş oyunlarını kendim öğrendiğim yol, temelde defalarca dövülmek ve beni yere kadar döven karakterlere nasıl karşı koyacağımı yavaşça öğrenmekti. Kesinlikle zaman alıcı bir deneyim ama en azından bu tür oyunlarda zaferlerimle övünebilecek kadar yetkin olmakla övünebilirim.

Sonuç: Dövüş Oyunları Sanatı

Dragon Ball FighterZ en yeni nesil konsollara (ve PC) gelen en büyük oyunlardan biridir. Oyun becerilerimi oyun incelemeleri arasında biraz daha rafine tutmak için şahsen kendimi ara sıra oynarken bulduğum bir oyun.

Merdiveni tırmanırken öğrenme deneyiminin en iyi kısmı FighterZ oyuncuların her zaman yeni bir şeyler öğrenmeye mecbur oldukları gerçeğidir. Bu, oyunun bazı yönlerinde ustalaştığınızı hissettiğiniz anda yeni bir şeyler öğrenmeye başlayacağınız anlamına gelir.

FGC’yi ve yoluma çıkan tüm dövüş oyunlarını seviyorum. Aslında bu makaleyi yazmamın temel nedenlerinden biri budur. Bu oyunda büyümeye ve daha iyi olmaya devam etmek ve diğer oyuncuların sahada yanımda büyümesine izin vermeye devam etmek istiyorum.

Bu oldukça karmaşık bir yoldur, ancak oyuncular sadece oraya gitmenin ve yardım için diğer insanlarla iletişime geçmenin büyüme açısından uzun bir yol kat edebileceğini öğrenmekten her zaman memnun kalacaklardır. Dragon Ball FighterZ sonuçta her zaman bir oyun olacak.

Oyunlar insanları birbirine bağlamak içindir ve çoğu zaman iki oyuncuyu tanımlayan bağlantı, ortak bir tutku ile ilgilidir. Bu nedenle, yeni kana söz konusu tutkuyu katan ve aynı zamanda deneyimli oyuncuları oyunun gizli derinliğini inceledikleri için ödüllendiren bir oyuna sahip olmak harika.

Arc System Works ve BANDAI-Namco’nun sonraki sürümlerini dört gözle beklemeye devam edeceğim. Kesinlikle ileriye gidecek bir yer yok.

Bir cevap yazın